今天美术培训艺考画室小饭老师教大家如何轻松画好二次元画风的人物头发。掌握要素,系统的学习可以避免大家在原画设计上少走弯路~
掌握这三要素,二次元头发很好画
今天的分享主要教大家如何画好二次元头发,通过拆解头发的绘制技巧,从头发绘制的形状、上色、结构等方面分析原理。
我们先展示几张普通的二次元作品,找一下常见画风下头发的共性。
从上面几张图人物的头发我们可以提炼出常见二次元画风头发绘制的几个共用要点:
1.阴影
2.高光
3.反光
无论什么样的画风,基本逻辑都是相同的。通过形体的塑造,再用高光提亮,再加上反光,画出来二次元画风的头发基本是不会出错的。我们也要通过这三个要素去了解关于头发体积的表达。
为了帮助大家理解,以上三个要点我都会列举出相应的案例:
阴影:
高光:
反光:
很多同学画二次元时容易被各种炫酷的画风吸引,又掌握不了本质的绘制技术,画头发时就容易画得杂乱,缺乏层次。
今天的分享将会把阴影、高光、反光这三个元素拆分出来,教大家通过组合的方式画好头发。希望无论是零基础的同学还是有一定基础的同学都可以从今天的课程中有所获益。
首先,我们先讲“阴影”这一要素。画二次元头发时,有形阴影普遍会画在人物的发尾、发梢、背光面和投影处。
很多同学画头发时都会注重发尾处的阴影塑造,但容易忽视头顶发梢阴影的处理。投影的处理也同样如此,同学们一般会知道刘海对脸部的投影,但头发和头发之间产生的投影往往会被忽视。
同学们绘画时没有对细节进行过多的思考就会出现这样的情况:总是感觉自己的画面有所不足,却又想不出来哪里不足。希望通过今天的分享同学们能留意以往这些画面中容易被忽视的细节。
为了帮助同学们理解,下面展示一下绘制头发时阴影的不同类型:
接下来展示的是高光的不同画法:
大家要知道,无论是画有形阴影的位置还是画高光的位置都依托于体块关系和素描关系。
不同头发的形体分析要分不同的情况,但是万变不离其宗的是所有的头发都具有共性:球体关系。
大部分的头发都有同样的生长区域,一般来说我们会先从头顶的发旋着手进行绘制。不是说每一根头发都要连着发旋画,而是头发本身有这样的生长趋势,一开始找好点位,我们后面画的时候只需要顺势而为。
另外,头发的形体关系也决定了光源(阴影)呈什么样的形式。
每缕头发从宏观上来说是一片比较薄的纸片,但是往下细究就会发现每缕头发上也有不同的凹凸起伏,所以光打在头发上会出现不同的转折形状,会出现类似的锯齿状明暗交界线。
有些同学的画面相对于其他同学的画面更有细节、更丰满,正是因为掌握了头发的形体/体积关系。多去感受体积,对头发的塑造是很有帮助的。
更多的时候我们需要通过阴影的形状、头发的小的转面来塑造出体积感,表达出头发的细节,而不是依靠颜色、高光等。
有时候当我们运用了阴影与高光,画完了一张作品,仍然觉得画面差点意思,如果按照写实的风格再继续画就会显得不够二次元了。这个时候应该怎么解决呢?
答案很简单:运用明暗交界线。
简单解释一下,因物体的背光面会出现反光,受光面出现高光,明暗交界线正是既不受光也不会出现反光的地带,一般来说
是画面黑白关系中最暗的一条线。
利用明暗交界线的原理,我们可以对头发进行更深入地刻画,只要压一下有形阴影的边缘(加深边缘处的颜色),头发的质感立马出来了。
绘制效果如下:
下一个增加头发质感的关键词是“反光”。反光是暗面收到其他地方的反射受光的部分。
像上面两个例子一样,大家可以发现在不同的画师的作品里,人物头发的塑造上基本都有反光的存在。
我们也经常借助这个性质来增加头发的细节,而且往往会通过这一步丰富画面的颜色关系。
二次元的画其实不需要想得这么复杂。通过一些基础知识,再加上之前说过的各种阴影和高光的的表现形式进行排列组合,基本上市面上的大部分画风都是可以驾驭以及模仿的。
画画时真正难的并不是这些套路化的表现形式,难的是对头发本身的形体分析与形体表达。不要死记之前的表现形式,而是在根据自己的理解上对不同的头发作出明确清晰的分析与表达。
大家需要在更多的实践中对绘画有更深入的掌握。
另外,在今天的分享中,为同学们总结出了一套常见的头发的绘制流程:
①建立明确的明暗关系,用二分法切出体积。
②可以细化明暗交界线,丰富画面细节。
③加入投影,明确头发的前后关系。
④点出高光,管理高光形状。
⑤加入反光,添加画面颜色关系。
总结
画画不是简单的几个手部动作,也包含着很多思考。今天美术培训艺考画室小饭老师分享的理论知识也是小饭老师一路画下来,一边思考一边总结的经验,所以在此我鼓励同学们在画画的过程中多进行思考,心手和一,往往能画出更好的画面。想要画好二次元头发其实很简单。不仅是头发的绘制,其他方面的绘制其实也是同样的。
推荐阅读:一位美术生的独白,学美术是我一生最勇敢的一次!